Logo et.masculineguide.com

Parimad Joogikaardimängud 2021. Aastal

Sisukord:

Parimad Joogikaardimängud 2021. Aastal
Parimad Joogikaardimängud 2021. Aastal

Video: Parimad Joogikaardimängud 2021. Aastal

Video: Parimad Joogikaardimängud 2021. Aastal
Video: PUHKUS TÜRGIS 2021 🌴 Eelarvehotell LANCORA BEACH 4 * Esimene rida 2024, Mai
Anonim

Kõigile meeldib hea joomismäng, nii et kuigi me kõik oleme kodus ummikus, siis miks mitte vaadata uuesti neid vanu kolledži mälestusi King's Cupi mängimisest või õppida uusi mänge, kogudes (ohutult) oma mulli inimestega joogikaardimängu mängima? Veidi leidlikkusega võiks mõnda neist mängudest isegi virtuaalselt mängida (näiteks määrates igas majas edasimüüja, et veenduda, et kõik kaardid on reas ja samad). Ükskõik, kas mängite Zoomis või koos oma sõprade ja toakaaslastega, kellega koos varjute, on need parimad joogikaardimängud aastaks 2021!

Image
Image

Kuningad

Kings Cup on sõna otseses mõttes joogimängude kuningas. See populaarne kaardimäng on ülikoolipidude alustala, eriti suurte gruppide puhul, ning pakub alati lõbusat ja lõbusat aega. Aga kui sellest on möödunud pärast viimast mängimist, siis siin on värskendus. Alustuseks vajate kaardipakki, tassi ja valitud märjukest. Mängijad istuvad ringis, karikas keskel, valides kordamööda pakist kaarti. Igal kaardil on määratud toiming, mille mängija (d) peab täitma. Siin on iga kaardi toimingute ülevaade (pange tähele, et kaartide tähistamiseks on tavaliselt mitu võimalust, nii et võite olla harjunud veidi erineva versiooniga):

  • Äss = kosed. Alustades kaardi joonistanud inimesest, hakkavad kõik jooma, kui vasakpoolne inimene hakkab jooma, tekitades laua ümber "juga" efekti ja nad ei saa peatuda enne, kui vasakul olev inimene peatub.
  • Kaks = sina. Kaardi joonistanud inimene valib juua kellegi teise.
  • Kolm = mina. Kaardi joonistanud inimene joob.
  • Neli = korrus. Kõik puudutavad põrandat; viimane inimene, kes põrandat ei puutunud, peab jooma.
  • Viis = poisid. Kõik ringis olevad tüübid joovad.
  • Kuus = tibud. Kõik naised joovad.
  • Seitse = taevas. Kõik osutavad lae (taeva) poole ülespoole ja inimene, kes seda viimasena teeb, peab jooma.
  • Kaheksa = tüürimees. Valige joomine sõber; see inimene peab nüüd jooma iga kord, kui te seda teete, ja peate jooma, kui nad seda teevad. See kestab seni, kuni kumbki teist jälle kaheksa loosib ja uue joomakaaslase valib.
  • Üheksa = riim. Kaardi joonistanud inimene ütleb sõna ja vasakpoolne inimene peab mõtlema välja riimi. See jätkub ringil seni, kuni keegi ei leia riimi ja jooke.
  • Kümme = kategooriad. Valige kategooria asju ja alustades vasakpoolsest inimesest, peab see inimene selles kategoorias midagi välja mõtlema. See jätkub ringil seni, kuni keegi ei mõtle midagi selles kategoorias või valikud on ammendatud; see inimene joonistab.
  • Jack = Ma pole kunagi varem teinud. Kõik mängijad panevad kolm sõrme üles ja alustavad kaardisahtlist, nimetades asju, mida nad pole teinud, pannes sõrmed tehtud asjadele. Esimene inimene, kes sõrmedest väljas, joob.
  • Kuninganna = küsimuste meister. Kes joonistab kuninganna, on küsimuste meister, kuni keegi teine joonistab kuninganna. Küsimusmeistrina töötamise ajal võivad nad kogu mängu vältel igal ajal küsimusi esitada. See inimene peab reageerima või peab jooma.
  • Kuningas = reegel. Kaardisahtel kehtestab reegli, mida kõik järgivad; igaüks, kes reeglit ei järgi, peab jooma.

Beeramiid

Lihtsa mängimise ja väheste reeglitega teeb Beeramid lõbusaks ja keerukaks joomismängu, mida igaüks saab õppida või teha. Laua peal asetab diiler püramiidi kujulised segatud kaardid, alustades seitsmest alumisel real (või nii palju kui soovite), kuuel selle kohal ja nii edasi kuni ühe jõudmiseni. Kõik ülejäänud kaardid jagatakse mängijatele paarisarvuna, nii et kõigil oleks sama summa. Kümme sekundit vaatavad kõik mängijad oma kaarte ja jätavad need meelde (või proovivad) ning panevad siis oma kaardid alla.

Seejärel jagab diiler alumise rea esimese kaardi ja igaüks, kes väidab, et sellel kaardil on mõni teine mängija, kutsub välja teise mängija jooma. Sellel mängijal on võimalus kas juua või kutsuda algse väljakutsuja bluff, kuna väljakutsuja võib valetada, et tal on sama kaart, mis üle anti. Kui inimene, kellele kästakse juua, kutsub bluffi, peab väljakutsuja kaardi paljastama; kui neil seda pole ja nad valetasid, joovad nad kaks korda, aga kui olid, joob inimene, kes helistas nende bluffile, kaks korda.

F * ck edasimüüja

Kui teil on huvi hasartmängude vastu, on see lõbus, sest kõik on arvamine kaardipaki teadmiste põhjal. Kõigile mängijatele jagatakse kaart segatud pakist ja madalaima kaardiga mängija on diiler, kes kogub kaardid uuesti kokku ja vahetab ümber. Seejärel paluvad nad vasakul oleval inimesel arvata kaardi teki ülaosas. Kui oletus on õige, peab edasimüüja neli korda jooma (nagu sisse, võtke neli lonksu). Kui oletus on vale, annab diiler mängijale veel ühe võimaluse, andes neile vihje, öeldes, et kaart on suurem või madalam, kui ta arvas. Kui teine arvamine on endiselt vale, peab mängija jooma arvude ja kaardi erinevuste arvu. Kui teine oletus on õige, liigutakse järgmisele mängijale. Diiler suudab oma kohustustest vabaneda vaid juhul, kui kolm mängijat järjest ei oska kaarte õigesti ära arvata ei esimese ega teise arvamise korral ning diilerist vasakul olev inimene võtab selle üle. Mäng jätkub seni, kuni tekk on kadunud.

Pull * t

Veel üks kolledžipidude põhiosa, see klassikaline kaardimäng on olnud igavesti kasutatav ja mängib alati palju: teil on vaja ainult tavalist kaardipakki ja paraja suurusega inimesi. Kuna mängu eesmärk on olla esimene, kes kõigist teie kaartidest vabaneb, istuvad kõik mängijad ringis ja neile jagatakse mõlemale võrdne arv kaarte. Alustades diilerist vasakul olevast inimesest, algab mäng ässadega ja alustav mängija paneb ühe või mitu ässa näoga alla ja ütleb, mitu ässa nad maha panevad.

Kuid siin tuleb sisse bullsh * tting: kui mängijal pole kaarti, mida ta peaks mängima, peab ta ikkagi kaarti mängima, kuid valetama, öeldes, et see kaart on näiteks äss. Peamine on olla võimalikult usutav, nii et keegi ei kahtleks teie mängus. Kui keegi mängimises kahtleb, helistab ta “Bullsh * t” ja kontrollib kaarti; kui pullile helistanud inimesel on õigus, peab mängijal olema alla pandud kaartide arv jooke (üks kaart, üks jook jne) ja nad saavad kaardid tagasi, kaotamata ühtegi kaarti. Aga kui pulliks helistanud inimene eksib, võtab ta nii palju jooke, kui kaarte on, ja saab kaardid kätte. Mängimine jätkub ässadest läbi kahe, kolme ja nii edasi, kuni Kingi mängitakse ja see algab ässadega.

Üle silla

Kui otsite lihtsat ja muretut kaardimängu, mis ei sisalda palju reegleid ega seadistamist ning jõuab otse joomise juurde, on Across The Bridge suurepärane võimalus. Kümme segatud paki kaarti pannakse üksteise kõrvale üksteise kõrvale, eesmärgiga, et mängijad liiguksid üle rea kaarte ümber lükates. Kui ümberpööratud kaart on nummerdatud kaart, saab mängija teise kaardi ümber pöörata. Kuid kui ümberpööratud kaardil on nägu, peab mängija jooma võtma, eemaldama selle kaardi rivistusest ja lisama silla otsa veel kaarte, muutes joone pikemaks. Sõltuvalt näokaardi tüübist on lisamiseks vaja erinevaid kaarte: Jack on üks kaart, Queen kaks, King kolm ja äss neli. Seejärel möödub pööre päripäeva ja mäng kulgeb, kuni mängija jõuab viimasele kaardile ja kõik teised mängijad joovad.

Kaardid inimkonna vastu joomismäng

Image
Image

Ehkki algselt ei olnud see mõeldud joomist silmas pidades, oli Cards Against Humanity vaieldamatult 2010. aasta parim uus kaardimäng ja sai kohe klassikaks. Nii et loomulikult pidi CAH joomismäng kaasa tulema. Pärast traditsioonilist CAH-i mängimist on Card Czar roll, kes joonistab musta kaardi koos tühja märkega ja kõik teised mängijad peavad valima valge kaardi (millel on erinevad esemed, inimesed, kohad või kontseptsioonid) et nende arvates sobib kõige paremini musta kaardi väide. Kaarditsaar valib valge kaardi, mis nende arvates kõige paremini sobib, ja annab musta kaardi võitnud valget kaarti mänginud isikule, võimaldades neil võidu suunas musti kaarte koguda; Kaarditsaari roll võib seejärel üle minna erinevale mängijale.

Joogimängu kaasamiseks valib kaarditsaar tegelikult esimeseks, teiseks ja kolmandaks kohaks valged kaardid ning neid kaarte mänginud mängijad peavad jooma vastavalt sellele, millise koha said (ühe lasu esimese koha eest, pooled purgid paisutades). teisele kohale õlu ja kolmandaks veerand õllepurki). Internetis on palju muid lisareegleid, kuid see lihtne lisand hoiab CAH-i kogu lõbu ilma asju liiga keerukaks muutmata. Lisaks läheb CAH kiiresti, nii et joomist on palju.

Täiesti Tober

Image
Image

Kas öö on juba läbi ja sa oled päris ära läinud, aga vannun siiski, et oled täiesti kaine? See mäng võib tõestada, et olete oma mitmekülgse mängimisega väga eksinud. Kaarte on 125, mis on jagatud viie erineva kategooria vahel: tegevus, oskus, needus, saladus ja dekreet. Kaardil Tegevused on loetletud toiming, mida peate sooritama, näiteks pidage võistlust teise mängijaga ja esimene jooke vilkuma. Oskused annavad teile võimu või võimekust, mida saate teiste mängijate jaoks kasutada, näiteks öeldes, et see, kes kasutab nende telefoni, peab jooma. Needus on väljakutse, mis muudab mängu keerulisemaks, näiteks tuleb minna kaks ringi ühe silmaga kinni ja kui ajad sassi, siis jood. Salakaartidel on salajased juhised, mida saate anda erinevatele mängijatele; salajane sõnum võiks olla umbes selline: "Pange mind välja!" kui on käsk, mida te ei soovi teha. Dekreedikaardid annavad kaardi joonistanud mängijale võimaluse teha kõigile sobiv dekreet, näiteks peab jooma ilma roosadeta ja kes unustab või ei tee, peab jooma. Iga mängija käib kordamööda ja mängu lõpus võidab see, kellel on olnud kõige vähem jooke.

Summutatud

Image
Image

See joomakaardimäng on kindlasti mõeldud täiskasvanutele ja neile, kellel on labane huumorimeel; see on üsna NSFW, nii et see pakub ainult täiskasvanutele mõeldud pidudel palju nalja. Kaarte on 180, millest igaühel on viipasid ja küsimusi, mida kas konkreetne mängija või kõik peavad järgima. Iga mängija võtab paki ülaosast kordamööda joonistuskaardi, lugedes selle tagaküljel oleva päringu ette ja siis tuleb kas neil või kõigil juua, kui küsimus neile kehtib. Näiteks kui te olete kunagi „õppinud Euroopas välismaal ja see muutis teie elu täielikult“või „kui te arvate, et ananass on pitsa jaoks vastuvõetav lisand,“siis joote. Seal on palju lõbusaid küsimusi ja mängu (ja joomise) edenedes on kindlasti palju naljakaid, ilmutuslikke hetki.

Mõju all

Image
Image

Mõjukate aegade tagamiseks on Influence'i keelatud kaardivibud tagatud. 200 kaarti on jagatud nelja kategooriasse: Who’s Who, Under The Influence, Shots No Chaser ja Brain Benders. Igas kategoorias on erinevaid küsimusi, väljakutseid, viipasid või juhiseid, mida mängija (d) peab järgima; need võivad olla sama taltsad kui tõde, julged küsimused või midagi sellist, mis julgeb riietusriide seljast võtta (kui nad seda ei tee, peavad nad jooma). Sõltuvalt peo meeleolust saate eemaldada ekstreemsemad väljakutsed, kuid kui otsite tõesti hullumeelset aega, mis teile meelde jääb (hägune), jätke need sisse.

Viimane kutse

Image
Image

Lihtsalt jälgitava mänguga, mida kõik saavad kiiresti jälgida (isegi need, kes on juba viimaseks kõne saabumiseks vähe jooke joonud), ühendab Viimane kõne teiste klassikaliste mängude elemente nagu Do or Dare ja joomaprobleemid. Kaardid on jagatud nelja kategooriasse: väljakutse, kus kaardi joonistaja valib inimese, kes sobib küsimusele kõige paremini või küsib kaardilt, kes siis joob; Call to Action, mis sisaldab julgust; Viimane koht, kus kõik mängijad täidavad väljakutse ja kaotaja joob; ja Last Who, kus joob inimene, kes viimati kaardil toimingu tegi (näiteks helistas vanavanematele). Mängimiseks peate vaid segama kaardid kokku ja joonistama kordamööda teki ülaosast ning järgides seejärel sellel kaardil olevaid juhiseid.

Kohatu

Image
Image

Purjus räbalus on tõepoolest täiesti omaette keel ja meil kõigil on olnud see kogemus, kas me üritame mõista, mida meie täiesti räpased sõbrad räägivad, või üritame ise mõista. Asjatundmatu muudab selle väljakutse mänguks, kusjuures mängijad üritavad ära arvata purjuspäi sõnu ja lauseid. Kaartidel on kaks külge, ühel küljel mõttetu fraas ja teisel vastus. Iga inimene peab olema kohtunik, mille ajastab liivakell. Taimerit keerates hoiab kohtunik kaarti üleval, nii et ainult nemad näevad vastust, kuid rühm näeb jama fraasi ja kes selle ära arvab, võidab kaardi. Turn lõppeb siis, kui kas taimer saab otsa või kui kolm kaarti on dešifreeritud ja seejärel liigutakse järgmisele mängijale. Kuigi joomine ei ole sõnaselgelt osa mängust, võib seda mängu juba purjus olles tore mängida, et segaduse väljamõtlemine oleks keerulisem (või lihtsam?).

Need kaardid viivad teid purju

Image
Image

Üle saja kaardi, millel on hulgaliselt lustakaid viipasid ja ettepanekuid, muudab need kaardid purju, muutes selle juhusliku rippumise ööseks meelde (või tõenäoliselt mitte). 2-8 mängijale sobiv pööre möödub vastupäeva koos inimesega, kelle kord on kaart. Kaardikategooriaid on erinevaid, näiteks Hääletus, milles rühm hääletab selle üle, kes viipale kõige paremini sobib, samuti täpsustatakse, kes jooma peab, ja võistlevad, kus on küsimusi või väljakutseid, mida mängija või kogu grupp peab tegema.

Tõde või jook

Image
Image

See stiilne Kickstarteri rahastatud kaardimäng on tegelikult viis kaardimängu ühes! Igas pakis on viis erinevat kaardikomplekti, mis on jagatud soovitud mängutüübi järgi. Kas soovite kergemeelset küsimuste ja mängu sõbralike paaride mänguõhtut? Happy Hour ja On The Rocks esitavad kitsaste, kuid lõbusate küsimuste kohta, mis sobivad üldisele publikule. Aga kui soovite pidude jaoks midagi natuke NSFW-d, muretsege mõne kuradiga küsimuse pärast ExtrDirty. Ja kes ei taha küsimusele vastata, ükskõik kui taltsutatav? Joo! Alati on võimalus ka pakke kombineerida.

Näpukas kana

Image
Image

Mida sa liiga kardad? Kas olete kana? Bawk bawk bawk! Selle klassikalise kanamängu täiskasvanute versiooniga saate teada, kas olete kana või mitte. mängija tõmbab kaardi „Julge“, mille saab siis kas täiendada või kana välja võtta. Kui nad lõpetavad julguse, saavad nad valida GOATi preemiakaardi, mille mängijad koguvad, et saada kõige rohkem ja võita kõigi aegade suurima tiitel (GOAT). Aga kui nad ei julge? Nad peavad valima kana kaardi ja jooma vastavalt kaardil toodud juhistele.

Soovitan: