Logo et.masculineguide.com

E-spordi Tõus Ja Konkurentsivõimeline Võrgumäng

E-spordi Tõus Ja Konkurentsivõimeline Võrgumäng
E-spordi Tõus Ja Konkurentsivõimeline Võrgumäng

Video: E-spordi Tõus Ja Konkurentsivõimeline Võrgumäng

Video: E-spordi Tõus Ja Konkurentsivõimeline Võrgumäng
Video: "ЭКЗАМЕН" ("EXAM") 2024, Mai
Anonim

Kuna füüsiline spordimaailm jääb õudselt vaikseks, sirutab virtuaalne oma jalgu ja ärkab ellu.

Esiteks on esport olnud juba mõnda aega suur asi. See hiiglaslik tööstus on hinnanguliselt 2022. aastaks väärt kusagil 1,8 miljardi dollari suuruses palliväljakus. See meelitab planeedi suurimat publikut, juba üle 600 miljoni inimese. Forbes teatab, et esportlastest sportlased on alates 1998. aastast igal aastal kasvanud üle 40% aastas. LTimesi sõnul logib iga päev osalemiseks sisse kaheksa miljonit inimest. Ja siiski, mõnele meist tundub see endiselt mõnevõrra võõras, põrandaalune kultuur isegi.

Image
Image

Noh, rahvatervise kriisi täies hoos oleme juba näinud sportlasi ja kuulsusi, kes eluruumides kontrollerid käes käivad ja kes tegelevad selliste videomängudega nagu NB2K20 või FIF20. Need on videomängud, mida mängitakse enamasti meelelahutuslikult, ehkki kui panused tõusevad ning plusse ja raha kaasatakse, muutuvad need sisuliselt esportiks. See galaktika koosneb tulusatest turniiridest ja peakomplekti kandvatest meeskondadest, kes osalevad sellistes asjades nagu Dot2, Counter-Strike: Global Offensive ja Fortnite.

Muude populaarsete esportmängude hulka kuuluvad League of Legends, Overwatch ja Hearthstone. Praegu mängitakse kõige rohkem Dot2, mille auhinnaraha jääb üheksakohaliseks ja mis meelitab ligi tuhandeid osalejaid ning nendega seotud turniire. Esport tõusis meteoroloogiliselt enne ülemaailmse sulgemise toimumist, õigluse mõttes. Karantiinidega üle kogu maailma on tööstus valmis valmis kindlustama oma koha popkultuuri esiplaanil.

Esport pole muidugi kriisi suhtes immuunne (miski pole). Paljud suurimad turniirid korraldavad suuri inimeste kogunemisi. Sellised üritused nagu Pokemoni meistrivõistluste sari - juunis Ohios kavandatud Põhja-Ameerika üritus ja augustis Londonisse seatud maailmameistrivõistlused - on tühistatud. Teised on edasi lükatud. Enamik meist on neist üritustest vähemalt tuule alla saanud, sobides rohkete teatrite või staadionite ning peakomplektidega kaunistatud mängijate meeskondadega, kellest paljud treenivad ägedalt. Nii nagu traditsioonilises spordis, on ka esportsil oma osa peamistest sponsoritest, toetustest, staaridest, võistlustest ja dünastiatest.

Image
Image

Selle peamine eelis on praegu võime kaugeneda. Internet on osutunud selle valdkonna varjupaigaks ja paljud suuremad turniirid on kasutanud ainult veebivormingut. Lugematud inimesed vaatavad, kuidas mängijad mängivad otseülekannete kaudu nagu Twitch. Pealegi on spordinäljas inimesed ületamas, sest see on põhimõtteliselt ainus võimalus reaalajas võistlemiseks. Vaadata saab nii palju vanu YouTube'i videoid möödunud NBchempionaatidest vaid enne, kui nad mõne elava võistluse järele janunevad.

Team Liquid kehastab espordi tõusu viimase paarikümne aasta jooksul. 2000. aastal asutatud Hollandis asuvat riietust peetakse laialdaselt kõigi aegade edukaimaks esporti frantsiisiks. See on teeninud tublisti üle 30 miljoni dollari, uhke meeskondadega, kes mängivad terve mänguperekonnaga, ja meelitanud partnereid Hondto Monster Energyst. Kollektiiv on nagu espordi Real Madrid, uhkeldades parimate mängijate ning suure ja täieliku karikakapiga.

Aeg näitab, mida meie praegune kultuuriline paus esporti teeb. Praegu, kuna korvpallid on tühjenenud ja staadionid tühjad, täitub internet mängijatega. Ja kui suuremad liigad üritavad asjadele pikemas perspektiivis juurde pääseda, on mõni ristmik juba toimunud. NASCAR on omaks võtnud esportliku kohanduse ja paljud teised organisatsioonid soovivad seda sammu jäljendada. Kas NFL järgib seda? Major League pesapall?

Image
Image

Me ei saa jätta spekuleerimata, kuidas erinevad aastaajad oleksid lõppenud. Kas kuningas James pidi Lakersiga tiitlit saama? Kas Astrod kavatsesid petmiskandaali pärast igal riigi staadionil välja pugeda? Kuidas Tom Brady Tampas hakkama saaks? Kui spordiga viivitatakse aastaringselt, võime mõne tühimiku täitmiseks loota esportile. Tehnoloogia suudab meie jaoks aastaajad praktiliselt lõpule viia, tänu paljudele statistikal põhinevatele algoritmidele, samal ajal kui veebi või vitelevisiooni vaatajad meelitavad.

Isegi kui te pole esportide plahvatuslikus valdkonnas usklik, leiate veebis esiletõstetud klippidest teatud meelelahutuselemendi. On hiilgav kuulata animeeritud kommentaatoreid, kes kajastavad videomängu lahinguid. Isegi kui teil pole ideed, mis toimub, on raske mitte hinnata pühendumust ja lahingusõna. Ja kui saate selle maitse järgi, saate peagi aru, kui palju strateegiat ja ettevalmistust mängitakse. Muidugi, see on ekraanil pikslid ja mitte päris inimesed, kuid spordi peamised koostisosad on kõik enamasti olemas.

Soovitan: